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參與110年度新竹縣微笑社區/公民計畫的成員們一起透過桌遊認識永續發展目標

為了持續強化地方的公民力量、喚醒地方公民對社區的意識,並增強地方公民知能,由新竹縣政府文化局推動的「110 年度新竹縣微笑社區/公民計畫」已開跑,並在 3 月 14 日於新瓦屋客家文化保存區舉辦「聯合國永續發展目標與社區發展」課程,邀請長期推動永續教育發展的「好氏社會企業」(以下簡稱「好氏」),以及致力於地方創生的「地方創生的人們」社群主理人胡庭碩向新竹地方社區與組織工作者分享寶貴經驗。

好氏近年推出全臺第一款以聯合國永續發展目標(SDGs)為主軸的桌遊「我們的福爾摩沙」,將 17 項 SDGs 融入遊戲,期望以輕鬆、有趣的方式拉近玩家與永續發展議題的距離,也讓擁有豐富能量的臺灣公民知道,如何以自身的力量成為推動永續發展的一分子。

「一發不可收拾的森林大火,大多數不是自然發生的,也有可能是因為人類需要更多的耕地,選擇放火燃燒森林,有時候甚至需要等待一場不知何時來臨的大雨,才能澆熄。」好氏以近年來人類面臨的環境危機破題,囊括氣候危機、能源危機、戰爭、貧富差距、糧食危機等,說明不管是遠在天邊的森林大火,還是近在咫尺的資源回收,都屬於永續發展議題的一部分,且若想要達成共好社會,無人能置身事外。

攤開「我們的福爾摩沙」桌遊,好氏將永續發展面臨的難題化成一張張的「事件卡」,以「海洋塑膠濃湯」為例,每年上千噸的人為垃圾排放進入海洋,嚴重影響海洋生態、危急許多生物的生存。

此時,每一組都代表著一家組織/企業的各組成員必須就此議題討論,運用手上的能產生影響力的「關係」、「資金」、「技術」與「人才」資源,投入相對應的 SDG,解決該事件,避免事件累積過多,而造成地球毀滅(遊戲結束)。

在遊戲設計中,海洋塑膠濃湯對應「SDG 12:負責任的消費與生產」以及「SDG 14:海洋保育」,意指消費者在日常生活中,可以多加選擇對永續發展有利的方案,例如使用環保包材、向支持永續生產的廠商購買商品等,並採取維護海洋生態的行動,維護生態存續。

除了要有組別願意投注資源到這兩項目標,好氏也提醒玩家,不管大家想解決什麼樣的方案,每一局的「SDG 17:夥伴關係」都必須有組別投入資源:「合作才有機會解決危機,不然就代表大家都只在自己的位置上做事、沒有人想真的解決問題。」

遊戲結束後,在場的玩家們順利解決了幾項危機,部分組別也迎來遊戲的勝利,然而,針對遊戲欲傳達的理念,好氏也強調:「在我們的生活環境中,各種事件、危機會同時發生、層出不窮,不是像遊戲那樣,等上個回合結束,才有下個回合的事件發生。我們可能現在才認識 SDGs,已經離原本預計達成目標的 2030 年剩下不到 10 年,必須提醒自己時時刻刻展開行動。」

「地方創生的人們」社群主理人胡庭碩分享過去各種經典的社區營造案例

而胡庭碩也認為:「想要世界改變,不是做得不夠多,是每個人都動手做一點點,並且相信其他人會接手做下去。」長期浸濡於社區、參與並開展地方創生計畫,胡庭碩以豐富的真實案例說明,符合 SDGs 的社造企畫並非如此遙不可及:「回到人的角度思考『如何讓一起生活的社區夥伴,更享受彼此陪伴的時光』,不僅能融入 SDGs 理念,也才能貼近社區的需求。」

庭碩分享了推動過的「雙向回饋旅遊」,帶領旅人透過「交換生活」的模式,參與在地傳統產業與農事,也和旅遊者一起利用當地食材烹煮餐食,享受「產地到餐桌」的充實感。

「一開始的出發點是為『地方傳統產業缺工』,但後來卻發現能為『年輕人找不到方向』、『鄉村生活型態價值認同』等問題提出解方。」投入社會創新,我們不一定能直接回應到我們關心的社會議題,但只要上路,就有機會帶來新可能。

這樣的「友善採購、在地互動、人與人的連結關係」也對應到多項 SDGs,包括「SDG 1:消除貧窮」、「SDG 3:健康與福祉」、「SDG 4:優良教育」、「SDG 12:負責任的消費與生產」、「SDG 15:陸域生態」等。庭碩提醒:「SDGs可以是個好提醒,檢視我們在社會行動過程中,還能再多關注些什麼。」

胡庭碩認為,所謂的社區營造,是必須建構人與人之間的連結,讓生活在這片土地上的人對自己的社區、生活的地方有所認同:「在當代,我們不是要『打造認同』,而是要『認識多元』,才能產生認同並共存。他分享板橋社大曾提過的觀點:「只有板橋的文化代表只有林家花園嗎?因為各種原因移居板橋的人,是不是也有屬於自己的故事呢?」

「唯有讓地方的話語權,回到每個平凡的人身上,才能創造真正的地方認同。」胡庭碩強調,社區裡面存在各式各樣的議題,還有各式各樣的群體,例如移工、弱勢婦女、原住民、不同宗教信仰者等,重視不同群體的發聲機會、了解不同群體的需求,才能創造出適合地方的社區發展計畫。